【体験設計が刷新】Human-Centricは終わる?Human+AIの新常識

AI関連
著者について

🧠 Human-Centricから一段先へ Human + AIの“共同作業”が前提になる

【体験設計が刷新】Human-Centricは終わる?Human+AIの新常識

「ユーザー中心設計(Human-Centric)」は、これまでデジタル体験の基本原則でした。
ただ、生成AIが検索・購買・問い合わせ・運用の各所に入り込むと、体験設計の前提が変わります。

これからの“ユーザー”は、人間だけではありません。
人間の意思決定に加えて、AIが情報を要約し、比較し、提案し、次アクションを支援する状態が一般化します。

その結果、従来の「Human-Centric(人間だけを中心に置く)」では設計が足りなくなり、Human+AIをひとつのチームとして扱う“新しい体験設計”が求められます。

本記事では、マーケティング担当者が押さえるべき考え方と、実務での設計・運用の落とし込み方を、テンプレ付きで整理します。

🧭 目的:体験設計の更新 🧩 視点:Human+AIの共同体験 🛠️ 実務:設計→運用の型

✍️ イントロダクション

サマリー:体験の主役が「人」から「人+AI」に広がる

Human-Centricは「ユーザーの課題を理解し、迷いなく目的達成できる体験を設計する」ための強力な原則です。
ただし、生成AIが日常の意思決定に入り込むと、ユーザー体験の構造が変わります。

🧠 変化の本質(何が起きている?)

  • ユーザーは“調べる”より“相談する”が増える
  • 比較検討が、ページ横断から会話内で進む
  • 情報の読み取りは、人よりAIが先に行う
  • 購入・問い合わせの前に、AIが結論候補を作る

⚠️ 従来設計がズレやすいポイント

  • 「ページの見やすさ」だけでは説明が足りない
  • “人が読む前提”の順序や表現が合わない
  • 比較の軸が伝わらず、検討が進まない
  • 問い合わせの質がばらつき、対応コストが上がる

ポイント: Human-Centricが不要になるのではなく、Human+AIの共同体験を前提に“設計範囲を拡張”する必要が出てきます。🧩

🧠 概要

サマリー:Human+AI時代の体験設計は「三者関係」で考える

Human+AI時代の体験は、従来の「ユーザー↔サイト」だけでは説明できません。
間に“AI(アシスタント/検索/要約/提案)”が入るため、体験を三者関係として捉えるのが実務的です。

🗺️ Human+AI体験の三者関係(設計の地図)

【Human(人)】 – 目的:意思決定/合意形成/リスク回避 – 不安:失敗したくない、比較が難しい、時間がない 【AI(支援者)】 – 役割:要約、比較、提案、質問の補助、次の一手の提示 – クセ:不足情報を補完しがち、前提が曖昧だと誤解が起きやすい 【Brand / Service(提供者)】 – 役割:一次情報の提供、判断材料の提示、体験の整合性、次アクション導線 – 守るべきこと:誤解を減らし、期待と実体験を一致させる

Human-Centricが“終わる”と感じる理由

体験設計の現場で「人間中心が限界では?」と感じるのは、主に次の2つが同時に起きるからです。

🔎 理由その一:入口が会話になる

検討の入口が検索結果や記事ではなく、AIとの会話になると、
“どの情報が選ばれ、どう要約され、何が残るか”が体験の一部になります。

🧭 理由その二:体験が“分業”になる

人が読む・理解する・比較する作業が、AIに分担されます。
そのため、体験設計も「人に分かりやすい」だけでなく、AIが誤解しにくい設計が必要になります。

整理: これからの設計は「Human-Centricを捨てる」のではなく、Human-Centricを土台にしつつ、AIとの共同体験を上乗せするという捉え方が安全です。

🏷️ 利点

サマリー:Human+AI設計にすると、検討の“迷子”が減りやすい

Human+AIの体験設計を取り入れると、マーケティング面では「伝わり方」が整い、CX面では「迷い」が減りやすくなります。
重要なのは、AIが勝手に何かをするからではなく、判断材料が整理され、誤解が減るからです。

  • 検討が進みやすい:比較軸・前提・結論が整理される
  • 誤解が減る:対象範囲・例外条件・用語定義を整えられる
  • 問い合わせの質が揃う:必要情報が先に埋まりやすい
  • 社内説明がしやすい:期待→判断材料→次アクションの流れが作れる
  • コンテンツが資産化する:一次情報・FAQ・比較表が再利用できる
  • 運用が回しやすい:改善観点が「読みやすさ」から「整合性」に揃う

🛠️ 応用方法

サマリー:Human+AI設計は「体験の粒度」を変えると実装しやすい

ここでは、マーケティング担当者が導入しやすい応用パターンを整理します。
すべてを一度に変える必要はありません。“体験の粒度”を小さくして取り入れるのが現実的です。

🧩 パターンA:入口設計を更新する

  • 冒頭に「結論/対象/前提」を置く
  • “誰のための記事か”を明確にする
  • 比較の軸を先に提示する
  • 次の一手を一つに絞る

人にもAIにも、最初の数行で“話の型”が伝わると、体験が安定します。

🧪 パターンB:判断材料を整える

  • FAQで“誤解が起きやすい点”を先回りする
  • 比較表で選び方を明確にする
  • 用語の定義と範囲を置く
  • 例外条件(当てはまらないケース)も書く

これらはAIが要約する時の“骨格”になり、誤解を減らしやすいです。


Human+AI設計でよく使う“体験パーツ”一覧

体験パーツ 狙い 入れ方(例)
結論ブロック 最初に迷いを減らす 「結論/対象/前提/次の一手」を4点セットで
比較表 検討の軸を揃える 選び方・違い・向き不向きを一覧化
用語定義 誤解を減らす 難語は言い換え+範囲(どこまで)を明示
前提条件 期待のズレを減らす 「こういう状況なら」「この条件だと」を先に置く
FAQ 不安と反論を先回り 導入・運用・社内説明で詰まりやすい点を選ぶ
次アクション導線 迷子を減らす CTAは一つに寄せ、補助導線は文脈で説明
🗣️ 現場の感覚(よくある)

「記事は読まれているのに、検討が進まない」
「問い合わせは増えたが、前提が揃っていない」
こうした違和感は、Human+AI設計の観点(結論・前提・比較・FAQ)を入れると整理しやすくなります。

🧰 導入方法

サマリー:導入は「設計ルール」→「テンプレ」→「運用」の順が安定

Human+AI体験設計は、思想だけだと現場で形になりにくいです。
そのため、導入時は共通ルールとテンプレから入るのが安全です。

🧾 まず作る:Human+AI設計の“最小ルール”

【入口ルール】 – 冒頭に「結論/対象/前提/次の一手」を置く – 用語は言い換えを併記する(難語だけにしない) 【判断材料ルール】 – 比較軸を見出しに反映する – 例外条件(当てはまらないケース)を1つは書く – FAQは“詰まりポイント”だけに絞る(増やしすぎない) 【導線ルール】 – CTAは基本1つ(補助導線は理由を添える) – 次アクションの所要時間・得られるものを短く書く

次に作る:記事・LPのテンプレ(そのまま使える)

🧩 Human+AI向け「冒頭ブロック」テンプレ

【結論】 – この記事で言いたいこと(短く) 【対象(誰に向けた話か)】 – こういう担当者・こういう状況向け 【前提(どこまでの話か)】 – 対象範囲/例外条件/注意点 【次の一手】 – まず何を確認すればよいか(1つ)

🧪 Human+AI向け「比較表」テンプレ(項目例)

– 目的(何を解決するか) – 向いている状況/向かない状況 – 必要な準備(体制・データ・運用) – 運用の難しさ(誰が担当するか) – 失敗しやすいポイント(回避策)

最後に回す:運用(レビュー観点を固定する)

運用フェーズでは、毎回ゼロから議論するとブレます。
そこで、レビュー観点を固定し、週次や隔週で短く回す形が扱いやすいです。

  • 冒頭で伝わるか:結論/対象/前提/次の一手がある
  • 誤解が減るか:用語定義と範囲、例外条件がある
  • 検討が進むか:比較軸が見出し・表に反映されている
  • 迷子が減るか:CTAが整理され、行き先が明確
  • 増やしすぎていないか:情報が“判断材料”に寄っている
  • 学びが残るか:変更ログがあり、横展開できる

🔭 未来展望

サマリー:Human+AI体験は「設計の二層化」が進む

今後の体験設計は、より“二層化”していく可能性があります。
ひとつは、人が納得しやすい体験。もうひとつは、AIが誤解しにくい体験です。
同じコンテンツでも、要約・比較・FAQの整備により、両方を満たしやすくなります。

🧠 二層化のイメージ

  • 人向け:読みやすい、迷わない、安心できる
  • AI向け:定義が明確、前提が書かれている、比較軸がある

どちらか一方ではなく、両立させる設計が標準になっていきます。

🧭 伸びるチームの特徴

  • 体験を「入口→判断→次の一手」で設計する
  • 一次情報とFAQを運用で増やす
  • 改善ログを残し、横展開する
  • “誤解の芽”を先に潰す文化がある

まとめの視点: Human-Centricは終わるのではなく、Human+AIを含めた“体験の新しい範囲”にアップデートされていきます。

🧾 まとめ

サマリー:Human-Centricを土台に、Human+AI設計へ拡張する

Human-Centricは今も重要です。ただ、生成AIが意思決定の現場に入り込むことで、体験設計の対象が広がりました。
これからは「人に分かりやすい」だけでなく、「AIが誤解しにくい」を組み合わせた設計が、より実務的になります。

❓ FAQ

Human+AI体験設計でよくある疑問

Human-Centricは本当に終わるのですか?

終わるというより、設計範囲が広がります。Human-Centricは土台として有効で、そこに「AIが介在する前提」を上乗せするイメージが現実的です。
人にとっての分かりやすさを維持しながら、定義・前提・比較軸・FAQを整備して誤解を減らすと安定します。

難しい技術がないと導入できませんか?

技術がなくても始められます。まずはコンテンツ設計(冒頭ブロック、比較表、FAQ、導線整理)から取り入れるのがおすすめです。
“型”が揃うだけでも、検討の迷子や誤解は減りやすくなります。

最初に整えるべき要素は何ですか?

優先度が高いのは「結論/対象/前提/次の一手」の冒頭ブロックです。
入口で話の型が伝わると、その後の比較やFAQが効きやすくなります。

FAQは増やした方が良いですか?

量より質です。詰まりポイント(導入、社内説明、運用、失敗しやすい点)に絞って整備し、必要に応じて増やすのが安全です。
増やしすぎると、逆に判断が遅くなることがあります。

社内の合意形成に使える考え方はありますか?

「入口→判断材料→次の一手」の三段で説明すると通りやすいです。
Human+AI設計は、体験の整合性を上げる取り組みとして整理できるため、関係者間の共通言語になりやすいです。